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おもしろいです 投稿者:ささ 投稿日:2004/12/02(Thu) 00:33 No.34  
三週ほどしましたが、面白いです。
いわゆる「寝取られ」から始まってそれを取り戻していくっていうのは、
これまでにない斬新なもので、プレイする前は少し不安でしたが、
Hイベントよりも回復していく過程の描写に力が入れられているのがとてもいいと思います。

しかし難易度が高いような気がします。起こるイベントやルートのヒントがないですし・・・。
あと、イベントの起こり具合も変な気がします。
一週間に二回イベントが起こったときなど、
その二つで麻美の性格(回復度合い?)が違っていたり、
先週のイベントとつながりのないものが起こったりなどはして欲しくありませんでした。
数値だけで判断されるよりは、多少は選択肢で変化してくれた方が良かったと思います。

不満点もありますが、かなり気に入りました。
個人的にはストーリー有りのダーク系のオールタイムベスト入りです。


Re: おもしろいです Staff - 2004/12/02(Thu) 02:34 No.36  

ささ様

お褒めの言葉、大変有り難うございます。
ゲームの難易度に関しては、今後の作品作りの検討材料とさせて頂きます。

ご意見有り難うございました。


面白い=心に残る感じ? ティモ - 2004/12/02(Thu) 03:53 No.39  

どんな駆け足な物語でも
道程丁寧に自然で普通にあれば、
自然と魅力でてきます。
事の後のアフターケアも断然光ります。

しかしながら
ダーク系作品中でも一般的な
意味のない打算と駆け引きの中で、
なんとも思わない主人公様は
多少の違いはあれど、対象を攻略して
事が終わればおしまい。後は知らない風。

現実ならまず第一に考えるだろう相手の事
心が、一番大事なひきずられる、人としての精神的な、
いろいろな面があたりまえのように抜けている。

主人公様の行動に
一時的に欲望は解消されるとしても、
後にはズレからくる不満と嫉妬が残るだけで。


なにが言いたいのかといいますと、
沢山いてこれからも
どんどんでてくる
そういう主人公様をぶっ飛ばしたくなんだと思います。


私は洗脳完了は読ませる純愛系だと言えると思います。
面白いって言えるのはいいですね
つらいほうが先立って、面白いのかどうか?
分かりません。

これが本当に小説のような作りだったら、
発売も年単位で延びてしまって・・。
結果、この作りのほうが、ぎりぎりまで手を入れやすくて
いろいろな意見も取り入れて
良いものができた事にもつながったんじゃんないかと思います。

後、個人的な感想ですが
過去プレイした「お願い」といった作品も
ダーク系のオールタイムベストお気に入りです。


やりっぱなしはよくないで... 投稿者:よう 投稿日:2004/11/26(Fri) 06:36 No.29  
タイトルは、最初、このゲームの内容を見たときの感想だったりしますw。

発売おめでとうございます。
あと、はじめまして。
洗脳完了については、予約もしていないのですが、今度の日曜
あたりにアキバに行く予定ですので、購入しようと思います。

それで、2つほど伺いたいのですが、本来ならこちらにて
伺うことではないのかもしれませんが、販売している
メッセサンオーさんと、ソフマップさんで、特典のCDが
付属するようですが、こちら、同じものかと思っていたのですが、どうやら違うもののようですので、可能なら内容について、詳細等教えてもらえませんか?

あと、NO,23の書き込みで、広告用チラシのことについて
書かれていましたが、そういう内容がついているなら、ぜひ
Web上で公開してもらいたいのですけど、どうでしょう?

それでは今後もがんばってください。


特典CD ティモ - 2004/11/27(Sat) 20:52 No.32  

私は、テレカも欲しかったので
ソフマップで通販予約して購入したのですが
特典が・・・一緒に入っていませんでした。
問い合わせはしていますが、まだ回答は得られずで内容は分かりません。

こちらの絵がそうです
予約キャンペーン ドラマCD
http://tenpo.sofmap.com/tenpo/event/pcgame/sennoukanryou_cd.jpg

ご存知かも知れませんが、
あと島田先生の絵のタイプもみました。
内容が同じかどうかは私もわかりません。
違いがあるかどうか、他にもあるのか私も知りたいです。


Re: やりっぱなしはよくな... スタッフ - 2004/12/02(Thu) 02:50 No.38  

よう様
ティモ様

ご質問の件ですが、まずは特典CDの方から。
ソフマップ様の特典ドラマCDのキャストは麻美と優美の二人です。
内容に関してはリハビリ中の麻美とそれを支える優美の日常のエピソードです。
優美が主人公に対して好意をもっているのではないかと、疑心暗鬼になっている麻美と優美の姉妹の確執が垣間見られる内容になっています。

メッセサンオー様の特典ドラマCDのキャストは麻美と浩子の二人です。
内容に関しては女医である浩子が麻美に対して行っているリハビリの意図が垣間見られる内容になっています。

もう一点、広告用チラシのSS(調教中の麻美のモノローグ)に関してWeb上で公開してほしいとのことですが、現在検討中です。
公開する方向で検討しておりますので、少々お時間を頂けますでしょうか。

今後ともどうぞよろしくお願い致します。


いろいろ思いました。感想... 投稿者:ティモ 投稿日:2004/11/27(Sat) 20:17 No.31  
洗脳完了苦しみながら、プレイさせてもらっています。
始めまして皆様、簡単に自己紹介と感想を書かせて下さい
長文失礼、乱文失礼致します。

えっと、私の趣向とプレイスタイルはかなり両極端です。
得てして純愛好きで幼馴染なヒロインに、話の中で割と自然に惹かれてタイプで
そうやってその話(今普通に言うとシナリオでしょうか)を
終えると、興味と気持ちがその対象とまつわる話に固執して執着します。
もうその(ヒロイン)それしか見えなくなる状態で、残ったプレイがし辛くて
途中で終わってしまいます。
ヒロインの数が豊富ならばそれだけプレイする期間、熱ともに減少してしまう感じです。
昔はそうでもなかったですが、今ではすごく運命的な二股を感じるようです。 
気持ちを切り換えても、なかった事にして、やり直すには抵抗を
ありふれたことにも割ところっと簡単に幸福を感じてしまうタチです。
それだけにまたやり直すのに反動があります。

反面、二律背反な運命を求めている自分確かにいます。
思えばゲームでは螺旋回廊という作品が転機だったと思いますが
自分の手が届かず、及ばずに、ひどい事故や他者の手
運命なるものに弄ばれてしまうことです。
翻弄される、された運命をのぞくことに今ではすごく興味があります。

好まないのはその過程で、自分たるを見失って運命に参加して
最後にもとめる希望も壊してしまうことです。
たとえ不幸でも、そのときの自分はあくまで駄目でどうしようもなくとも
翻弄される対象に自分もいて運命をのぞき、みせつけられる。でしょうか・・


洗脳完了はすごく楽しみにしてました。
今思ながらタイトルからして取り戻せない
もどらない嫌な重みを感じえますから。

初々しい思えば幸せだった過去の日々をは
どんどん想像の幅を広げて、逃避したくなる思い出ですし

ヒロインに起こった悲劇の空白の3年間をどうしても
想像してしまい、多少にして日常に手がつかず。
自分で思ったほどプレイ中に表現があまりないのが本当に惜しいですが
反面、想像が広がって3年という期間が本当にとても嫌に長く感じます。
悶々としながら、追いやった人物、対象に殺意を覚え
それでどうしていいのか・・わからない。
八方塞がりです。

この雰囲気のゲームに、抵抗はあるでしょうが
これはそういう感情をシュミレートするものであって
それこそが貴重だと思ってプレイして。
本当に、こういう作品に私は心に傷を負わせる
それとない日常を幸せに感じるスパイスとして・・辛いですけれど
逆の良い意味で貴重な体験をさせてくれる作品だと思います。

進んでこういう作品を求めて突撃している自分なので
この度とても刺激を与えてくれるものをつくってもらったのは
関わった方々に感謝の意を。


Re: いろいろ思いました。... Staff - 2004/12/02(Thu) 02:42 No.37  

本作品に対するティモ様の思いが伝わってくる書き込み、大変感激しております。
ユーザー様一人一人の声にお答えする事は大変難しいと思います。
それでも、皆様に喜んで頂きたい、その一心でゲームを作って降りますので、ティモ様のご感想はStaff一同真摯に受け止めております。

返す言葉が足りずに申し訳ございませんが、今後とも弊社作品を応援下さい。


難い? 投稿者:ラーク 投稿日:2004/11/26(Fri) 18:56 No.30  
現在3回目のプレイですが・・・、どうしても
ハッピーにいけないっす。
ハッピー狙うとかならず特定のバッドエンドに行ってしまい
ます。ネタバレになるから詳しく書きませんが、結構パラメ
ーターの判定がシビアですね。
なんかコツはないもんでしょうか。


Re: 難い? Staff - 2004/12/02(Thu) 02:32 No.35  

ラーク様
繰り返しプレイして頂きまして、弊社としてはクリエイター冥利に尽きます。
どうしてもハッピーにいけないとの事ですが、他の方からもご要望が多ければ、当HP上で、攻略のヒントを掲載する事も検討しております。
攻略のコツに関しては、申し訳ございませんが、今しばらくご返答を控えさせて頂きます。


徒然なるままに 投稿者:ティモ 投稿日:2004/12/01(Wed) 21:52 No.33  
初日にプレイをしてから
ゲーム内で年末近くになるとそれ以上続けられず、
最初から同じ時期までプレイをしてしまいました・・。
結末を感じての情けない逃げプレイですが。
なんだか、そのまま、流れる感じのままに
エンディングを迎えて行く気にはなりませんでした。

今ではプレイもやめてインターバルを置いていますが
どうも頭では気になってる感じで。

繰り返していくうちに
他のカウンセリングを重点的にやったり
やらなかったりして
気になるところが少々ありました。

麻美と二人で行うカウンセリングの内容についてで
近所を散歩、アルバムを眺める、基礎学習、歌をうたう
ロールプレイ、買い物に行く、音楽を聴く
種類があります。

最初は主観的にこれが良いと思った
カウンセリング内容を選んでいたのですが
そう、それで気にしなかったのですが・・

カウンセリングが終わると数値が変化します
変化が見えるので、
だから、どのカウンセリングを行うと
効率がいいのか分かる・・というか。
数字の変化だけを追っていく
数値絶対主義になってゆく自分を感じて
少し嫌になりました。

---

ある系統のカウンセリングを続けると
色々とイベント?が起きたり・・

数字の上の分岐もカウンセリングの内容で特定のイベントや変化を
勝手に想像しています。

表の純然たるイベントでは
麻美の学生時代の放課後校舎で夕焼けをバックにした
歌唱のシーンが一番好きです。
もっとあればいいのですが、支えるのにすごい土台になって
います。

裏は屋根裏部屋で麻美思い出した。過去と行動は
うすうすワカッテイタことを、
(何故?中途半端に、表現しないことが多い中で)
あえてよく、やってくれて大ダメージを与えてくれました。

そして、麻美の過去は洗脳途中ではなくて
始めや初期が一番想像力が働くでしょう。

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NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -